アイザック・アシモフの受賞歴のあるSF三部作をApple TV Foundationが映画化する企画は、たった一文の提案を聞いた後に依頼された。
この物語は、映画製作者でありショーのクリエイターでもあるデイビッド・S・ゴイヤーによって語られました…
ゴイヤー氏はハリウッド・レポーター誌のインタビューで、まずこの大作を映画化する難しさについて語った。
『ファウンデーション』には、他の映画化作品の足を引っ張ったと思われる 3 つの難しい側面があります。
まず、物語は1000年にも及ぶはずで、膨大な時間の流れが描かれているのですが、それを正確に伝えるのは難しいです。2、3時間の映画にまとめるのは確かに難しいです。
二つ目の特徴は、本書が一種のアンソロジー形式になっていることです。最初の本ではサルヴァー・ハーディンを主人公とした短編がいくつか収録されていますが、そこから100年後には別の登場人物が登場します。
3つ目は、これらの本は特に感情的なものではなく、アイデアや概念について書かれた本だということです。そのため、多くのアクションは画面外で起こります。小説では、1万の世界に広がる帝国が文字通り画面外に消え去ります。まるで章の合間に起こるかのように。明らかに、テレビ番組ではうまくいきませんでした。
あまりネタバレは避けますが、登場人物の寿命を延ばす方法を思いつきました。6人ほどの登場人物がシーズンからシーズンへ、世紀から世紀へと生き続けます。こうすることで、半分はアンソロジー、半分は連続ストーリーになります。
さらに彼は、それだけでは十分困難ではないかのように、Apple 社からそれを一文で提案するよう求められた、と述べた。
Apple 社から、一言で説明してほしいと頼まれたとき (彼らは笑いながらそう尋ねたのですが)、私はこう答えました。「これは、ハリ・セルダンと帝国の間で繰り広げられる 1,000 年にわたるチェスのゲームです。その間にいるキャラクターはすべてポーンですが、物語の過程でポーンの一部は最終的に王や女王になります。」
これは世代を超えた物語です。しかし、アンソロジー的な時間軸という要素を理解するのにそれほど時間はかかりませんでした。[より困難だった]のは、どうすれば番組に感情を込められるかということでした。原作は特に感情的なものではなく、一般的にテレビ番組は感情を求めて観るものです。登場人物に恋をしたいのです。ですから、アシモフのテーマやアイデアをいかに活かしつつ、登場人物の中にそれらを内在させるかを考えなければなりませんでした。
ゴイヤー氏は、テレビシリーズが映画よりも優れている点は、余分な時間を使えることだと語った。
仮に長編映画として制作するなら、たとえ三部作の長編映画だとしても、9時間くらいになるでしょう。今回は8シーズン分として提案したので、うまくいけば80時間になります。
Apple のショー向け予算も役立っている。
予算はたっぷりありました。あえて言わせてもらえば、1時間あたりの平均予算で言うと、2つのエピソードを合わせても、私がこれまで手がけた映画よりも予算は大きいです。
Appleはこのシリーズを3年以上前に制作を依頼し、9月24日にApple TV+で初公開される。
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